悟夕导航

一张表看懂 Canvas 与 SVG 怎么选

55 0 0
关注维度Canvas(位图)SVG(矢量)
怎么画JavaScript 逐像素刷XML 声明图形,DOM 即图形
缩放放大糊,缩小采样失真无限放大依然锋利
事件交互只能监听画布整体,自己算坐标每个图形都是 DOM,直接绑点击、悬停
重绘成本擦了重刷,越快越好改单个属性即可,元素多时 DOM 开销大
性能瓶颈画面尺寸 & 刷新频率元素数量 > 千级后掉帧
文本、SEO文字变像素,难选中原生文本,可被搜索、朗读
导出toDataURL() 一键出 PNG/JPG可复制 SVG 代码,或转 Base64
文件体积代码短,生成内容越大越占内存纯文本,路径复杂会膨胀

一句话场景速配

  • 做游戏、粒子、实时视频特效 → Canvas,60 fps 不心疼
  • 画图标、Logo、可缩放地图/图表 → SVG, retina 屏直接满分
  • 图形需随数据频繁改样式、绑事件 → SVG,改属性就行
  • 元素数量破万、每秒重绘几十次 → Canvas,避免 DOM 爆炸

混合打法也常见

UI 外壳、按钮、数据点用 SVG,跑着顺;
高频动画层叠在上方 <canvas>,性能稳。
两者叠一起,各司其责,才不会“用锤头拧螺丝”。

记住口诀:
“能矢量就矢量,要狂刷才位图”——选型不再纠结。

0
快来点个赞吧

发表评论

隐私评论

评论列表

来写一个评论吧