第八集:项目复盘——画一只猫,结果画成猪?
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“老板要‘可爱卡通猫’,我交付了‘会扭屁股的猪’,他说:‘上线!’”
—— 某位把 KPI 画成曲线并成功升职的前端小可爱
大家好,欢迎来到《Canvas 翻车指南》终章!
前面七集我们把 Canvas 从入门玩到性能怪兽,今天串成通关连招:
- 需求 → 原型 → 技术选型 → 踩坑 → 优化 → 上线
- 用一只猫(最后像猪)的交付过程,复盘真实项目流程
- 开源《Canvas 翻车指南》仓库,Star 破千直播“画 KPI 曲线,画不好扣工资”
准备好啤酒,我们一起把翻车写成文档,把 bug 写成段子!
一、需求阶段:一句话的“可爱”
老板原话:
“要一只会扭屁股的可爱卡通猫,放在首页,吸引人点按钮。”
翻译需求:
- 矢量画风(放大不虚)
- 60 FPS 扭动(丝滑)
- 可配置(万一明天要狗)
- 包体积 < 100 KB(3G 用户也配看猪)
复盘:
“可爱” 没有量化指标,最终验收以老板嘴角上扬 30° 为准。
二、技术选型:2D vs WebGL vs SVG
| 方案 | 优点 | 缺点 | 结论 |
|---|---|---|---|
| SVG + CSS | 矢量、无需像素 | DOM 太多掉帧 | 扭动关节要 <animate>,代码量爆炸 |
| Canvas 2D | API 简单 | 大量曲线重绘 CPU 占满 | 适合中等规模 |
| WebGL | GPU 加速 | 包体积大、上手难 | 为了 60 FPS 值得 |
最终:
WebGL + 少量 2D 兜底,着色器里画圆当关节,一只猫=10 个圆+1 条贝塞尔尾巴。
口诀:
“老板要矢量,GPU 最矢量。”
三、原型设计:Figma → 坐标 → 顶点
- Figma 画草图:头、身体、耳朵、尾巴均用圆+圆角矩形
- 导出 SVG 路径,转贝塞尔坐标
- 写脚本把
path变vec2数组,直接塞进 WebGL buffer
结果:
设计到代码 1:1 还原,设计师都惊了,“原来我画的圆真能跑”。
四、开发阶段:猫 → 猪 的 morph 轨迹
1. 骨架系统(Skeleton)
interface Bone {
parent?: Bone;
length: number;
angle: number;
pivot: Vec2; // 本地坐标
}头、身、耳朵、尾巴各一个 Bone,层级联动。
2. 扭屁股动画
用 requestAnimationFrame 每帧改 angle:
function wiggle(t: number) {
bones.tail.angle = Math.sin(t) * 20; // 尾巴甩
hips.angle = Math.sin(t * 0.7) * 10; // 屁股扭
}扭起来像电臀舞,可爱值 +999。
3. 着色器画圆当关节
顶点着色器:
attribute vec2 a_position;
attribute float a_size;
uniform vec2 u_resolution;
void main() {
vec2 clip = (a_position / u_resolution) * 2.0 - 1.0;
gl_Position = vec4(clip * vec2(1,-1), 0, 1);
gl_PointSize = a_size;
}片元裁圆:
if (length(gl_PointCoord - 0.5) > 0.5) discard;一只猫 = 10 个圆,一次 drawArrays 搞定,CPU 0 计算。
五、第一次翻车:老板说不像猫,像猪
原因盘点:
| 问题 | 现场 | 解决方案 |
|---|---|---|
| 耳朵太短 | 像猪耳朵 | 放大 1.5 倍,角度朝前 |
| 鼻子粉色圆 | 像猪鼻子 | 改三角形,用 TRIANGLES 画 |
| 身体太圆 | 像猪肚子 | 拉长 0.8 倍,椭圆 |
| 尾巴卷度 | 像猪尾巴 | 贝塞尔加 2 个控制点,S 型 |
改完直接猪猫合体,老板嘴角上扬 30°,验收通过!
六、性能优化:从 60 FPS 到 144 FPS
- OffscreenCanvas + Worker
物理与渲染放后台,主线程刷微博也不掉帧。 - 顶点压缩
vec2 position→Int16Array,显存减半。 - LOD(细节层次)
小屏设备把圆点数 10 → 6,肉眼无感,帧率翻倍。 包体积
- GLSL 压缩
glsl-minifier→ -30% - Worker 代码 gzip 后 18 KB
- 总 < 83 KB,3G 用户 2 秒加载完
- GLSL 压缩
七、可配置化:猫狗一键切换
export interface PetOption {
type: 'cat' | 'dog';
primaryColor: string;
wiggleSpeed: number;
}改 1 个 prop,重新生成顶点,热更新 0.3 秒看到狗。
设计师:“以后节日换皮肤,不用求你!”
八、上线与数据
| 指标 | 数值 | 备注 |
|---|---|---|
| 首屏加载 | 1.8 s | 3G 网络 |
| 交互延迟 | 16 ms | RAF 稳 60 FPS |
| 按钮点击率 | ↑ 27 % | 对比静态猫 |
| 包体积 | 83 KB | gzip |
| 老板嘴角 | 30° | 验收达标 |
九、复盘清单(Checklist)
- 需求量化:把“可爱”拆成圆数量、扭动角度、帧率
- 设计先行:Figma → 坐标脚本,减少手写试错
- 技术选型:WebGL 虽重,但GPU 矢量=未来
- early 演示:第 3 天给老板看灰模扭动,收集反馈越早越好
- 性能预算:给自己设< 100 KB、> 55 FPS,超了立即优化
- 可配置:props 即皮肤,节日活动不求人
十、彩蛋:直播画 KPI 曲线
仓库地址(已开源):
https://github.com/yourname/canvas-failure-guide
Star 破 1000:
作者直播用 Canvas 画公司季度 KPI 曲线,画不好当场扣工资,欢迎围观!
终章结语
“从一条蚯蚓直线,到十万星空粒子,再到一只扭屁股的猪猫——
我们一路翻车,一路修锅,终于把 Canvas 这匹野马,套上了框架的缰绳。
愿你在今后的项目里,少掉两根头发,多涨一次工资。
记住:人生就像贝塞尔曲线,弯过去,就是彩虹。”
全文终,感谢陪伴,江湖再见,点个 Star 再走吧!
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